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=== Scopes === {{Main|Scopes}} Let us analyse scope operators used. <pre>create_fleet = { effect = { set_owner = prev create_ship = { random_existing_design = science graphical_culture = owner } set_location = { target = owner.capital_scope.solar_system.starbase } assign_leader = last_created_leader } }</pre> In the code <code>create_fleet</code> is called directly in <code>country_event = { immediate = {</code>. This means <code>THIS</code> scope of the effect will refer to the country event was fired for. root = country this = country Inside <code>create_fleet</code> effect we call a series of effects using '''<code>effect block</code>'''. Now, inside effect block, <code>THIS</code> scope operator will refer to this fleet (because it was called inside THIS fleet). root = country this = fleet prev = country Note how we can switch back to previous scope by using <code>PREV</code> scope operator. <pre>effect = { set_owner = prev</pre> Effect <code>set_owner</code> is called inside <code>THIS</code> fleet and targets <code>PREV</code>, which is country.
摘要:
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