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===基本的上手计划=== 当第一次开始一局 Stellaris 游戏时,玩家可以选择要么挑一个预设帝国开始,要么自制一个帝国,或者使用“随机”按钮创造一个完全随机化的帝国。 对于初学者,建议 '''避免''' 使用“随机”按钮因为其不可预测性能使得游戏更难玩。那留给我们两个选项:预设帝国和自制一个帝国。 *如果你决定游玩预设帝国,需要选择其中之一后再开始一局新游戏。新手玩家可能想要避免选择过于进攻性的帝国,因为进行早战是高难度的操作。 *如果你决定创建一个自制的帝国,或者想获得一些有关于自建帝国如何创建与其创建机制的信息,请移步到本文 '''2.1 节(帝国创建)''' 从该节开头阅读到你看到标题“用户界面”。然后返回这里继续读下面的内容 当第一次进入游戏的时候,不要急着去进行你的游戏。先暂停,然后跟随提示去熟悉你的界面。''' 3 节 (用户界面)''' 提供了一些关于UI的基本信息,但为了获得最佳体验,在这里建议玩家自己弄清楚UI是如何工作的以及如何使用UI 如果新手想要创造一个安全的环境,以便在真正开始游戏之前了解最基本的游戏功能,那么可以通过开局创造星系时修改适当的滑块至零来使所有的AI帝国、堕落帝国、原始文明、掠夺者帝国 ,星门和禁用终局危机不会出现后再开始一局新游戏。这能为新手玩家创造一个相当安全的游戏环境,让他们能够在进入真正的游戏玩法前了解帝国的基本运作方式、殖民和扩展的运作方式以及某些技术的运作方式。''这充满开放性'', 初学者肯定能从一个安全的学习环境中受益。 一部分 '''4 (Basic gameplay concepts)''' 和 '''5 (The early game)''' 包含关于帝国内部机制和游戏早期殖民/扩张的有用信息。 一旦有抱负的玩家弄清楚自己的帝国内部是如何运作的,并准备好开始对抗其他帝国,上述的滑块就可以慢慢增加,以允许AI帝国、堕落帝国和其他实体在控制数量下生成。这可以让新玩家逐渐开始学习战争的基本知识(包括进攻和防御),并通过对抗性的方式扩张和与其他帝国互动。 部分 '''4.4 (Extermination)''' 和 '''5.5 (Maintaining a strong military)''' 包含有关军队结构、组成等有用的信息。 考虑到上面提到的“安全环境”。强烈推荐给有目标的玩家要在开始一局新游戏前对开局进行设置。他们可以使用这些设置来定制他们喜欢的初始局面,并从中学习如何玩这款游戏:找出什么可行,什么不可行,并探求有最有趣的玩法,同时了解游戏作品,增长你的知识,提高你的技能。 除了这篇指南文章提供的信息外,强烈建议初学者也去探索 '''群星 Wiki''' 以及所有的文章,根据他们的需要,去探索 ''Stellaris'' 本身。文章中包含的知识将比这里提供的基础知识更加详细和全面。
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