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== AI == * The AI will now cancel espionage operations for which it lacks the available spy power / infiltration level. * AI can now build 4-6 construction & science ships depending on how well it is doing financially, meaning some empires will expand and have their mining stations quicker than others. * The AI should now upgrade its fleets during peacetime. * AI now waits 15 years to fully take over the player. * Improve AI human takeover behavior: ** No naval bonus from difficulty in takeover. ** AI does not colonize after takeover ** AI does not destroy buildings after takeover. ** AI stops building armies after takeover ** AI stops building starbases & starbase modules after takeover ** AI stops buying & selling pops after takeover ** Code: *** AIs taking over for a human player now take that into account when deciding on buildings to construct. *** AI now considers building caps when deciding on what buildings to construct. *** Removed the Upkeep check for approximation because of locking itself out of building certain stuff in deficit ** Script: *** Reduced amount of jobs allowed to build new stuff *** Increased scores for deficit, focus & amenities building weights *** Reduced weight for pop buildings *** Economic plans now favor less research and more stability and economic balance *** Added a job weight for low income for artisan jobs *** Increased job weight for technicians for low income situations *** Reduced low income threshold for miner jobs * Economic plan fixed for hive & gestalt. * AI now cares more about energy & alloys. Added a building limit define. * The AI can now propose targeted Galactic Community resolutions even if they do not have Terrible or Excellent opinion of the target. * Changed the way that AI weight of Galactic Community resolutions is affected by opinion towards target and proposer, so that it is a multiplicative value instead of additive. * Increase the amount of saved credits. * Allow 10% over admin cap. * Don't build starbases on income below 100. * Consolidate economic plans & better subplans. Instead of economic plans based on time passed the AI now checks its own economic situation in order to adapt its strategy. As in, if I’m low on consumer goods I will not build research facilities.
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