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== Prosperity == The Prosperity tradition tree focuses on various empire-wide bonuses and is available to all empires. {| class="wikitable plainlist" width=100% style="text-align: center; |- |colspan="3" |[[File:Tradition icon prosperity.png]] * {{icon|minerals}} {{green|+20%}} Mining Station Output |- |colspan="2" |[[File:Tradition_prosperity_administrative_operations.png]] * {{icon|upkeep}} {{green|−10%}} Building and District Upkeep |[[File:Tradition_prosperity_sct.png]] * {{icon|building cost}} {{green|−10%}} Building and District Build Cost * {{icon|building build speed}} {{green|+25%}} Planet Build Speed |- |width="33%" |[[File:Tradition_prosperity_pursuit_of_profit.png]] * {{icon|pop resource output}} {{green|+5%}} Specialist and Complex Drone Output |width="33%" |[[File:Tradition_prosperity_trans_stellar_corporations.png]] * {{icon|clerk}} {{green|+1}} Clerk per City District if not {{iconify|Gestalt Consciousness}} * {{icon|clerk}} {{green|+1}} Clerk per Trade District if not {{iconify|Gestalt Consciousness}} * {{icon|clerk}} {{green|+3}} Clerk per Residential Arcology if not {{iconify|Gestalt Consciousness}} * {{icon|clerk}} {{green|+5}} Clerk per City Segment if not {{iconify|Gestalt Consciousness}} * {{icon|energy}} {{green|+5%}} Monthly Energy Credits if {{iconify|Gestalt Consciousness}} |width="33%" |[[File:Tradition_prosperity_public_works.png]] * {{icon|housing}} {{green|+1}} Housing per City/Hive/Nexus District if not {{iconify|Void Dwellers}} * {{icon|housing}} {{green|+3}} Housing per Residential Arcology if not {{iconify|Void Dwellers}} * {{icon|housing}} {{green|+5}} Housing per City/Hive/Nexus Segment if not {{iconify|Void Dwellers}} * {{icon|building slots}} {{green|+1}} Building Slot for Orbital Habitats if {{iconify|Void Dwellers}} |- |colspan="3" |{{icon|pop resource output}} {{green|+5%}} Resources from Jobs<br>{{icon|planet stability add}} {{green|+5}} Stability on all planets |}
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