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=== FTL Rework === * Every empire now starts with the Hyperdrive FTL. * Wormhole Travel and Warp Travel are no longer available FTL types at the start of the game, and have been changed into additional (and very different from before) modes of travel detailed below. * Pairs of Natural Wormholes can now be found scattered across the galaxy, connecting two star systems across vast distances. It is possible to pass through them for near-instantaneous travel, with the correct technology. * Gateways are ancient megastructures connected in a network. Like the Wormholes, they allow instant travel across the galaxy. Gateways need to be activated before they can be used, and you are able to construct new Gateways once you have the technology to do so. Gateways do not require Utopia to restore or build. * FTL Inhibitors prevent hostile fleets from advancing, they can only leave by the hyperlane they came from while any FTL Inhibitors in the system remain active. Starbases and planets get access to FTL Inhibitors if you have researched the associated technology. * Jump Drives now allow fleets to make near-instantaneous point-to-point jumps that ignore hyperlanes. However, jumping has a long cooldown and significantly debuffs the fleet while the cooldown is in effect.
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