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=== Tech tags === There are a few other tags: * <code>is_reverse_engineerable = yes/no</code> – Reverse engineerable tech, allows to reverse engineer from debris – only supports ship component technologies, such as Dark Matter Power or Railguns (etc.), as the game checks against the requirements for said components. * <code>start_tech = yes/no</code> – Starting tech, given at the start of the game – determines whether valid empires start with the technology. Valid empires are determined by a tech's Potential. * <code>is_rare = yes/no</code> – Rare tech, marks as purple – see ''[[#Tech_tags_2|Advanced Tech Modding]]'' for more. * <code>is_dangerous = yes/no</code> – Dangerous Tech, marks as red – see ''[[#Tech_tags_2|Advanced Tech Modding]]'' for more.
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