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=== Fallen Empires === * Fallen Empire pops no longer have any negative traits, and start the game with additional positive traits * Each of the four Fallen Empire types now has their own set of ship designs * Fallen Empires will now sometimes start with Titan-class ships * Xenophile Fallen Empires will no longer attack regular empires just for slaving/purging * Materialist Fallen Empires will no longer attack regular empires just for researching AI * Xenophile and Materialist Fallen Empires will now sometimes offer tasks and make demands of regular empires that result in an opinion boost if accepted/completed * Xenophile and Materialist Fallen Empires will now sometimes bestow gifts on regular empires that they have a high opinion of * Fallen Empires can now 'awaken' and become Awakened Empires if regular empires are growing too strong, if another fallen empire has lost planets, or if there is an end-game crisis ongoing. Awakened Empires get a new personality type and new goals and will attempt to force the rest of the galaxy to bend to their will. * Fallen Empires now start with multiple levels of each repeatable tech researched * Fallen Empires no longer start with creature and crisis techs (matter disintegrators, etc)
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