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SW Fallen Republic/Traditions
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== Properties== Traditions are grouped into 7 Tradition Trees. * Each tree must be adopted before the individual traditions can be adopted. Adopting the Tradition Tree grants the '''Adoption Effect'''. * Adopting a Tradition grants its abilities and bonuses and unlocks the Traditions it linked to. * Adopting all 5 Traditions in a tree grants the '''Finisher Effect''', as well as an [[File:SWFR ap institutions.png|24px]] Era Perk slot. === Tradition swaps === Some empires have some traditions, or even entire tradition trees, that don't fit the empire by flavor and/or playstyle, swapped into other traditions. Unlike the base game, tradition trees available to an empire can change mid game. For example, the [[File:ZygerrianSlaveStateIcon.png|24px|link=SW Fallen Republic/Minor empires]] Zyggerian Slave State starts with the [[File:civic slaver guilds.png|24px|link=SW Fallen Republic/Civics]] Slaver Guilds civic which replaces the Prosperity tree with Slave Trade tree. If they reform their government so that the civic is removed then the Slave Trade tree is replaced by the Prosperity tree. When this happens the tradition swaps take effect. So if the top left tradition were adopted in the Slave Trade tree, then the top left tradition would remain adopted when switching to the Prosperity tree and would give the corresponding effect from the Prosperity tree
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