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== Stellaris Mod Creation Menu == Open up the Stellaris Launcher. At the top right of the 'Mods' tab, click "Mod Tools". Click on the "Create Mod" tab that is to the left.: * The first blank is for the visible name of the mod. * The second blank is for the name of the actual mod file. * The third blank is the supported version. This should already be filled out and do not change it. * Below that is four available tags that that can be added. Use "Species". Once the mod info is filled out, click the "Create Mod" button at the bottom right. This will create an empty folder with the mod name and a .mod file. Mod file creation menu filled out with an example: [[File:Creating a mod.jpg|frameless|left]]{{clear}} Some text should appear at the bottom of the window saying "Successfully created mod file in (MY DOCUMENTS PATH)\Stellaris\Mod\YourMod.mod".<ref name="MYDOCUMENTS">On Windows XP, this is located by default at ''C:\Documents and Settings\YOUR USER NAME\My Documents'' .<br> On Windows Seven, Windows Eight, and Windows Ten, by default, it is always located at ''C:\Users\YOUR USER NAME\Documents'' .</ref> [[File:File Uploaded.jpg|frameless|left]]{{clear}} The text at the bottom contains the location of the mod file. {{clear}} === Going Into The Mod Files === Go to the location of the mod files in your My Documents Folder.<ref name="MYDOCUMENTS" /> [[File:Step3.jpg|frameless|left]]{{clear}} # Click on the text file that has the name of the mod and COPY that into the folder with the mod name. # Change the name of the .mod file copy to 'descriptor'. # Open the folder with the mod name. The folder should be empty (except for the copy of the mod file) and ready to fill with the necessary files to create the new species. [[File:Descriptor.jpg|frameless|left]]{{clear}} Keep this folder open for easy access.
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