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失落帝国
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== 沉睡帝国 == {{SVersion|3.3}} 所有失落帝国在游戏开始时都处于沉睡状态。尽管他们发展完全且实力极强,但失落帝国将保持颓势,无意于扩张疆域,只有在被激怒时才会采取行动。他们拥有 ''{{iconify|Imperial}}'' 的政治体制与 ''{{iconify|Lethargic Leadership}}'' 和 ''{{iconify|Empire In Decline}}'' 两个国策, 这阻止了他们的殖民与建造舰船。但当他们的舰队力量很低而且处于和平时,他们将会通过一个年度事件获得新的舰船(每次8艘战斗巡洋舰和10艘护航舰)。 不同于其他需要完成第一次接触项目才能建立联系的AI帝国,堕落帝国会立刻联系无意进入其领地的帝国,似乎在闯入者从母星系起航前就已经知晓了他们。 有机失落帝国通常会对普通的帝国持有轻蔑的[[Attitude|态度]],并不会接受贸易或特使。他们在一开始通常会关闭他们的边境,但如果关系被改进到宠幸,部分失落帝国将会开放边境并接受贸易。 沉睡失落帝国拥有降低船只维修和建造费用50%的修正。这项修正会保留至失落帝国觉醒。 {|class = "mildtable plainlist" style="text-align: center; ! Fallen Empire !! [[Ethic]] !! [[Traits]] !! [[Land warfare|Armies]] !! Colossus weapon !! Requests & tasks !! Guardian awakening !! Border access !! Angered by<br />({{red|−200}} Opinion) !! Demands & wargoals |- | '''神秘观察者(Enigmatic Observers)'''<br>[[File:Fallen empire 03 city l06.png|150px]] | {{iconify|Fanatic Xenophile}} | align=left | * Main species: ** {{iconify|trait point||+5|green|Trait points}} * Servant species: ** {{iconify|Mechanical}} ** {{iconify|Domestic Protocols}} ** {{iconify|Luxurious}} | {{iconify|Gene Warrior Army}} | [[File:Ship part global pacifier.png|24px]] Global Pacifier | align=left | * {{icon|pop}} Send a pop to The Preserve * {{icon|policy}} Force a rival to outlaw purges * {{icon|unknown}} Give the brain scans from the [[Limbo]] event chain | {{icon|yes}} | {{icon|yes}} | Only insults, claims, rivalry, and becoming the crisis. | Outlaw purges |- | '''圣地守护者(Holy Guardians)'''<br>[[File:Fallen empire 01 city l06.png|150px]] | {{iconify|Fanatic Spiritualist}} | align=left | * {{iconify|Psionic}} * {{iconify|trait point||+3|green|Trait points}} | {{iconify|Psionic Army}} | [[File:Ship part neutron sweep.png|24px]] Neutron Sweep | align=left | {{icon|policy}} Force a rival to outlaw AI | {{icon|no}} | {{icon|no}} | Colonizing Holy Worlds | * Abandon Holy Worlds * Outlaw AI |- | '''知识管理者(Keepers of Knowledge)'''<br>[[File:Fallen empire 02 city l06.png|150px]] | {{iconify|Fanatic Materialist}} | align=left | * Main species: ** {{iconify|Cybernetic}} ** {{iconify|trait point||+3|green|Trait points}} * Servant species: ** {{iconify|Mechanical}} ** {{iconify|Domestic Protocols}} ** {{iconify|Luxurious}} | {{iconify|Robotic Army}} | [[File:Ship part global pacifier.png|24px]] Global Pacifier | align=left | {{icon|scientist}} Give one of your level 5+ scientists | {{icon|yes}} | {{icon|yes}} | Only insults, claims, rivalry, and becoming the crisis. | Humiliate |- | '''军事孤立者(Militant Isolationists)'''<br>[[File:Fallen empire 04 city l06.png|150px]] | {{iconify|Fanatic Xenophobe}} | align=left | * Main species: ** {{iconify|trait point||+5|green|Trait points}} * Slave species: ** {{iconify|Nerve Stapled}} ** {{iconify|Charismatic}} ** {{iconify|Strong}} | {{iconify|Xenomorph Army}} | [[File:Ship part world cracker.png|24px]] World Cracker | {{icon|no}} | {{icon|no}} | {{icon|no}} | Owning a neighbor system | Abandon neighbor systems |} === 与沉睡帝国互动 === '''''请求(Requests)''''' 是需要支付代价的一次性事件,可以换取大大增加堕落帝国的好感并增加获得礼物的机会。接受请求会获得持续衰减的 {{iconify|opinion||+100|green}} 拒绝则会获得 {{iconify|opinion||−50|red}}. 当处于战争中,或帝国具有“种族洁癖”“弑杀蜂群”“铁心灭绝者”特性时请求不可用。 {{icon|Fanatic Purifiers}}{{icon|Devouring Swarm}}{{icon|Determined Exterminator}} '''''任务(Tasks)'''''是向另一个帝国在20年内宣战以满足失落帝国的条件,作为交换失落帝国对你的评价将会获得极大地提升,并且你收到礼物的概率也会增加。幸运的是,只有你的 {{iconify|rival}} 会被选为需要宣战的目标。只有玩家帝国会收到任务。完成任务会获得 {{iconify|opinion||+100|green}} 而拒绝则会获得 {{iconify|opinion||−25|red}}。 但超时而导致任务失败会导致更严重的评价惩罚。如果目标帝国被摧毁或更改了其政策,任务会被取消且不会对评价造成任何影响。如果帝国拥有 {{icon|Fanatic Purifiers}}{{icon|Devouring Swarm}}{{icon|Determined Exterminator}} 种族灭绝,任务将会不可用。 '''''要求(Demands)'''''是当失落帝国的评价跌至{{red|−100}}以下时的最后通牒。 屈服会使评价提升 {{green|+25}} 但拒绝要求会使失落帝国获得“惩罚”宣战理由,而它们通常会以此宣战。接受要求产生的效果通常与输掉关于这些要求的战争相同,但帝国领袖将不会被处决,并且舰船也不会在徒劳的战斗中损失掉。如果失落帝国被冒犯的帝国设为宿敌,它们不会提出任何要求而是直接宣战,从一开始就加强它们的意志。AI帝国通常会接受要求,直到它们的舰队实力达到50k以上——那时接受要求的概率降到10%。如果失落帝国在战争中失去了任何一个其原本拥有的行星,它们会停止剔除要求,无论评价如何。如果一个帝国的实力与失落帝国相比{{green|不值一提}} ,失落帝国将永远不会向帝国宣战。 '''''礼物(Gift)'''''会被失落帝国送给接受了请求,完成了任务,或被失落帝国{{green|宠幸}} 的帝国。礼物通常会是有益的且没有负面作用。接受礼物会提升{{green|+50}} 评价而以任何理由拒绝礼物会降低{{red|−50}} 评价。为了收到礼物,帝国必须拥有小于100k的舰队实力且不处于战争中。 收到礼物的平均间隔是100年,并受到以下修正: * ×2 如果态度不是宠幸或不可捉摸,并接受或完成了一个任务 * ×0.25 如果态度是不可捉摸并接受了一个任务 * ×0.1 如果态度是不可捉摸并完成了一个任务 * ×0.5 如果态度是宠幸并接受了一个任务 * ×0.25 如果态度是宠幸并完成了一个任务 * ×0.75 如果评价大于75 * ×0.75 如果评价大于100 * ×0.75 如果评价大于150 * ×0.75 如果评价大于200 {|class = "mildtable" ! rowspan=2 | Odds !! colspan=2 | Gift |- ! Before mid-game year !! After mid-game year |- | align=right | '''50%''' | {{plainlist| * {{iconify|Minerals||1500|green}} * {{iconify|Energy||500|green}} * {{iconify|Alloys||250|green}}}} | {{plainlist| * {{iconify|Minerals||3000|green}} * {{iconify|Energy||1000|green}} * {{iconify|Alloys||500|green}}}} |- | align=right | '''20%''' | colspan=2 | {{iconify|Research||+25%|green}} from {{iconify|Jobs}} for 10 years |- | align=right | '''15%''' | colspan=2 | One of the following list of {{tech|rare|rare}} technologies:<ref name="tech gift">The technology gift list is sequential, not random – you'll only get a tech from the list if you've already researched all the ones above it.</ref> # {{iconify|Planetary Shields|24px}} # {{iconify|Synchronized Defenses tech|24px|text=Synchronized Defenses}} # {{iconify|Selected Lineages tech|24px|text=Selected Lineages}}<!-- # {{iconify|Capacity Boosters tech|24px|text=Capacity Boosters}}--> # {{iconify|Corps of Engineers|24px}} # {{iconify|Gene Banks|24px}} If all these technologies are researched:{{plainlist| * {{iconify|Research||+25%|green}} from {{iconify|Jobs}} for 10 years}} |- | align=right | '''10%''' | rowspan=2 | {{plainlist| * {{iconify|Minerals||3000|green}} * {{iconify|Energy||1000|green}} * {{iconify|Alloys||500|green}}}} | 3 escorts |- | align=right | '''5%''' | 1 battlecruiser |} Empires with the {{iconify|Scion}} origin get one of the following gifts every 25 to 50 years:<!-- 9000 to 18000 days --> {|class = "mildtable" ! Odds !! Gift |- <!-- 50/50 on tech/resources --> | align=right | '''16.66%''' | One of the following {{iconify|Engineering}} technologies:<ref name="tech gift"></ref> # {{iconify|Holographic Casts|24px}} # {{iconify|Advanced Mineral Purification|24px}} # {{iconify|Corps of Engineers|24px}} # {{iconify|Battleships tech|24px|text=Battleships}} # {{iconify|Improved Titan Hulls|24px}} |- | align=right | '''16.66%''' | One of the following {{iconify|Physics}} technologies:<ref name="tech gift"></ref> # {{iconify|Miniature Containment Fields|24px}} # {{iconify|Self-Evolving Logic|24px}} # {{iconify|Antimatter Power|24px}} # {{iconify|Autonomous Ship Intellects|24px}} # {{iconify|Jump Drive tech|24px|text=Jump Drive}} |- | align=right | '''16.66%''' | One of the following {{iconify|Society}} technologies:<ref name="tech gift"></ref> # {{iconify|Eco Simulation|24px}} # {{iconify|Xenobiology|24px}} # {{iconify|Foreign Soil Enrichment|24px}} # {{iconify|Climate Restoration|24px}} # {{iconify|Ascension Theory|24px}} |- | align=right | '''8.33%''' | 3000 {{iconify|Alloys||3000|green}} |- | align=right | '''8.33%''' | 4000 {{iconify|Alloys||4000|green}} |- | align=right | '''8.33%''' | 5000 {{iconify|Alloys||5000|green}} |- | align=right | '''8.33%''' | 3000 {{iconify|Consumer Goods||3000|green}} |- | align=right | '''8.33%''' | 4000 {{iconify|Consumer Goods||4000|green}} |- | align=right | '''8.33%''' | 5000 {{iconify|Consumer Goods||5000|green}} |} Scions also get each of the following gifts once each, checked once per year: {|class = "mildtable" ! Odds !! Gift |- | '''1.89%–1.96%''' <!-- 10 out of 510–530, on yearly pulse --> | Level 7 Fallen Empire leader |- | '''1.89%–1.96%''' <!-- 10 out of 510–530, on yearly pulse --> | |}
摘要:
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